HTML
>Canvas
Canvas
Eksempel 1
|
Eksempel 2
|
Eksempel 3
|
Eksempel 4
|
Eksempel 5
|
3D
Eksempel 1
Javascriptet:
Eksempel 2
Javascriptet:
Eksempel 3
Javascriptet:
Eksempel 4
Javascriptet:
Eksempel 5
Javascriptet:
3D
Som det framgår av eksemplene, etableres det en 2D-kontekst hver gang vi skal tegne i en canvas:
var dc = canvas.getContext('2d');
Hva så med 3D ?
I øyeblikket ser det ut til at WebGL er løsningen, se modulen WebGL . Se også: KINETICSJS [2] , ProcessingJS [3] og IvanK Lib [4] .