Forklaring av>Lys og materialer>Materialeditor
En materialeditor
Det er skrevet en enkel materialeditor for å lette arbeidet med å spesifisere egne materialer.
Editoren er skrevet ved hjelp av CMaterial-klassen og ved hjelp av et generisk OpenGL-vindu. Editoren gir mulighet for å kopiere C++ kode for å spesifisere det materialet brukeren har funnet fram til.
Dersom du programmerer i noe annet enn C++ må du gjøre noen små endringer i den koden du har tatt med deg. I Java-omgivelser må du trolig erstatte GLfloat med float og sette gl. foran kallene på OpenGL-rutinene.